Кейс INNOVA: YouTube-кампания, превзошедшая прогнозы по охвату и эффективности
цели и задачи
Привлечь новую аудиторию, оживить интерес к бренду
клиент
INNOVA
год
2025
состав работ
Агентство ETC AGENCY реализовало масштабную инфлюенс-кампанию для издателя INNOVA и его MMORPG Aion. Команда взяла на себя весь цикл продвижения — от стратегии и медиаплана до продакшна, медиабаинга и аналитики.
Результаты превзошли ожидания: стоимость логина составила 1 600 ₽ при цели 2 000 ₽, а охваты превысили 13 млн просмотров при прогнозе 10 млн.
О клиенте
INNOVA — ведущий российский издатель онлайн-игр, в портфеле которого десятки MMO-проектов.
В рамках кампании продвигалась Aion — легендарная MMORPG с глубокой вселенной, развитой PvP-системой и преданной фан-базой.
Клиент стремился привлечь новую аудиторию, оживить интерес к бренду и показать, что Aion по-прежнему остаётся ярким представителем жанра.
Леонид Наумцев
CEO ETC AGENCY
Для нас этот кейс — пример, как стратегия, аналитика и креатив работают вместе. Мы не просто размещали рекламу — мы создали историю, где блогеры стали настоящими проводниками в мир Aion
Задача
Перед агентством стояла конкретная цель:
- обеспечить привлечение пользователей по стоимости не выше 2 000 ₽ за логин;
- увеличить вовлечённость и удержание игроков;
- обновить имидж бренда среди аудитории 18–35 лет, активной на YouTube и в гейминговом сообществе.
Решение
Команда ETC AGENCY предложила комплексный подход, объединив медиабаинг, креатив и продакшн в единую стратегию.
Создана концепция «Погружение в мир Aion», в рамках которой блогеры передавали атмосферу игры через личные эмоции и истории. Каждый ролик был оформлен под стиль конкретного автора, сохраняя при этом общий визуальный код кампании.
Агентство разработало:
- стратегию и медиаплан продвижения;
- сценарии для авторов и креативные механики;
- визуальные материалы и стиль коммуникации;
- систему аналитики для отслеживания ключевых метрик.
Кампания объединила эксклюзивных блогеров агентства и партнёрских авторов, обеспечив идеальный баланс между лояльностью и масштабом охвата.
Как реализовывалась кампания
- Проведено исследование аудитории и конкурентной среды MMO-сегмента.
- Разработан медиаплан с прогнозом по CPA, CTR и целевым просмотрам.
- Созданы адаптированные под формат авторов сценарии и визуалы.
- Ведён полный продакшн — от съёмок до публикаций.
- Осуществлён медиабаинг, маркировка и документооборот.
В процессе шла постоянная оптимизация кампании на основе аналитики.
Примеры интеграций:
- Так остро! — креативная интеграция в характерном юмористическом стиле автора, через сюжет о “втягивании” в игровой мир.
- Enfigor — отдельный видеоролик, полностью посвящённый Aion, с геймплеем и личными впечатлениями.
- IGM — интеграция на канале игрового издательства, фокус на особенностях PvP и обновлениях.
Процесс работы
- Анализ ЦА и рынка онлайн-игр.
- Разработка единой коммуникационной концепции.
- Подбор блогеров с релевантной аудиторией.
- Тестовые интеграции, медиабаинг и продакшн.
- Аналитика и финальное подведение KPI.
Результаты
Стоимость логина: 1 600 ₽ (при цели 2 000 ₽)
Охваты: 13 000 000+ просмотров (прогноз — 10 млн)
Вовлечённость выше KPI на 28%, рост CTR и среднего времени просмотра
Рост узнаваемости Aion и возвращение части старого комьюнити
Леонид Наумцев
CEO ETC AGENCY
Главная цель была не просто получить логины дешевле, а добиться вовлечения. Мы сделали кампанию, где каждый ролик был продолжением бренда, а не просто рекламной вставкой
Итог
Кейс INNOVA × ETC AGENCY стал примером системной, продуманной работы с инфлюенс-маркетингом.
Команда агентства показала, как стратегический медиабаинг и продакшн под ключ превращают креатив в результат.
Кампания доказала, что YouTube остаётся ключевой платформой для гейминга, а качественный контент способен снижать CPA и повышать доверие аудитории.